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欧阳昌海

职称/职务: 副教授

教育背景/工作经历:

1997.9—2001.7北京服装学院工艺美术系 本科;
2003.9—2006.7中国传媒大学 硕士;
2006.7—2020.412BET 12BET官方网 教师;
2009.9—2012.7北京师范大学 博士

主要研究领域

致力于广告创意、艺术设计、影视动画、游戏等数字艺术领域的实践和研究

教学情况

本科课程:
1、《创意图形》,《世界设计史》,《招贴设计》专业课;
2、《广告创意》,《动画设计》,《广告摄影与摄像》专业限选课
硕士课程:
1、《影像与动画研究》,专业课

主要社会兼职

主要科研成果

(一)专著

1.《玩家导向——游戏设计原理》,中国时代经济出版社2015年,独著。

(二)编著

1.《图形创意》,中国高等院校“十二五”视觉传达精品课程规划教材,中国青年出版社(省部级教材) 2015年,主编。

(三)代表论文

1.《动画片的喜剧化娱乐倾向》,中国广播电视学刊,2008-06-15.

2.《商业动画浪潮中的艺术动画》,跨世纪 ,2008-05-28.

3.《动画产业中的喜剧明星效应》,开拓,2008-04-28.

4.《美国商业动画中戏谑语言的后现代表现》,开拓,2008-04-15.

5.《借鉴与突破——动画片剧作的类型化解析》,艺术与设计•理论,2009.9(174).332.

6.《数字艺术的人文表达》,文化传播论丛,经济科学出版社,2010.173.

7.《数字技术语境中的影视奇观探析》,中国电视•动画,2010(12).9.

8.《美国动画剧作类型化风格探析》,文化传播论丛,经济科学出版社,2010.179.

9.《基于用户价值的网络游戏营销策略》,中国出版,2014-12-16.

10.《在线教育游戏的参与动机考察》,中国远程教育,2014-11-1.